#42883 - 2009-04-16 00:00:02

Мужик едет в тяжелых пробках за каким-то грузовиком. На каждом красномсветофоре водила грузовика выскакивает из кабины и со всей дури лупитпалкой по грузовому отсеку. Потом запрыгивает обратно и едет. Первогочерез несколько километров это достало, и он в очередной раз вышелвместе с дальнобойщиком.- Извини, конечно, но ты чо делаешь?Тот, не теряя ритма, сообщает:- Понимаешь, у меня грузоподъем – 6 тонн. А в кузове – 8 тонн канареек. Мне надо, чтобы, как минимум 2 тонны все время летали, а то ось не выдержит. Перевод с http://www.native-english.ru/anecdotes

X -5 -2 -1 +1 +2 +5 +7 +10


#39725 - 2008-10-28 22:05:42

[Depth Watch] Seorl: В игре S.T.A.L.K.E.R. есть такая локация, озеро Янтарь. Там стоит психотропный излучатель, зомбирующий оказавшихся слишком близко, и когда игрок находится рядом, ему слышится монотонный, то накатывающий, то затихающий неразборчивый голос, потусторонний, но с каким-то технарским оттенком. Я сейчас распаковал игровые архивы и нашел три звуковых файла, которые этот голос и генерируют. Засунул в проигрыватель, поставил на шаффл и бесконечный повтор, послушал.
[Depth Watch] Seorl: Вставляет.

X -5 -2 -1 +1 +2 +5 +7 +10


#42874 - 2009-04-15 08:46:01

работаем над картой к доброй и веселой казуальной игре:

дизайнер: разделение по зонам нужно наглядно показать. и прогресс по игре, чтобы пользователю все понятно было.
программист: ну, зоны цветом можно разделить, а прогресс — стрелочками!
гейм-дизайнер: Harkonnen arrived first. To defeat the weak Atreides will be easy!

X -5 -2 -1 +1 +2 +5 +7 +10


ещё »