#39725 - 2008-10-28 22:05:42

[Depth Watch] Seorl: В игре S.T.A.L.K.E.R. есть такая локация, озеро Янтарь. Там стоит психотропный излучатель, зомбирующий оказавшихся слишком близко, и когда игрок находится рядом, ему слышится монотонный, то накатывающий, то затихающий неразборчивый голос, потусторонний, но с каким-то технарским оттенком. Я сейчас распаковал игровые архивы и нашел три звуковых файла, которые этот голос и генерируют. Засунул в проигрыватель, поставил на шаффл и бесконечный повтор, послушал.
[Depth Watch] Seorl: Вставляет.

X -5 -2 -1 +1 +2 +5 +7 +10


#42874 - 2009-04-15 08:46:01

работаем над картой к доброй и веселой казуальной игре:

дизайнер: разделение по зонам нужно наглядно показать. и прогресс по игре, чтобы пользователю все понятно было.
программист: ну, зоны цветом можно разделить, а прогресс — стрелочками!
гейм-дизайнер: Harkonnen arrived first. To defeat the weak Atreides will be easy!

X -5 -2 -1 +1 +2 +5 +7 +10


#42865 - 2009-04-14 09:46:02

она: я вашего брата насквозь вижу!
он: слушай, заодно глянь, что-то в правом боку покалывает

X -5 -2 -1 +1 +2 +5 +7 +10


ещё »